驱动之LCD驱动框架和实现

总览

本文使用 linux-2.6.22.6 内核, 使用jz2440开发板.

LCD驱动框架分析

字符驱动基本步骤

根据之前写的驱动, 已经对linux驱动基本步骤比较熟悉了.

  • 所有的驱动都会调用 module_initmodule_exit, 从 module_init 开始看比较好.
  • 定义并设置 file_operations 结构体, 然后实现里面的函数, 如open等.
  • 获取主设备号, 可以手动分配, 也可以由系统自动分配
  • register_chrdev 注册字符设备. 核心过程如下:
    • __register_chrdev_region 注册/申请主设备号, 并申请子设备号范围.
    • cdev_initfile_operations 结构体初始化一个字符设备
    • cdev_add 用设备号向系统添加字符设备.
  • 如果要用mdev自动加载驱动, 还需要在init里实现如下函数
    • class_create, 创建一个设备类. 可以在 /sys/class/ 看到设备类名称
    • device_create, 创建和注册设备. 可以在 /dev/ 看到设备名称
    • class_device_create 是低版本Linux的函数. 本质就是 device_create

LCD驱动框架分析

Linux的LCD驱动用了分层分离的思想, 用到了platform框架.

  • /drivers/video/fbmem.c frame buffer memory, 显存操作相关
    • subsys_initcall(fbmem_init); fbmem的初始化.
      • register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops) 注册字符设备,
      • fb_class = class_create(THIS_MODULE, "graphics"); 注册 graphics 设备类
      • 可以去/sys/class/graphics 看看, 下面有 fb0 和 fbcon 两个文件.
      • 这里没有注册设备, 因为视频控制器和具体硬件相关
    • registered_fb 是具体设备给fbmem.c提供信息的关键!
      • fb_read fb_write 里都可以看到 struct fb_info *info = registered_fb[fbidx];
      • 然后, 函数根据 info 信息, 决定是进一步调用具体设备的 read write等函数, 还是使用默认代码.
    • register_framebuffer(struct fb_info *fb_info) 供LCD设备调用, 提交registered_fb信息并注册设备.
      • device_create(fb_class, fb_info->device, MKDEV(FB_MAJOR, i), "fb%d", i)
      • 真正注册一个LCD设备, 名字是fb0, fb1这样递加上去. 可以在 /dev/ 里找到.
  • /drviers/video/s3c2410fb.c 具体硬件的LCD驱动.
    • 这里用到了platform框架. s3c2410fb.c 是硬件相关的通用操作, 属于 platform_driver
    • module_init 里, 直接就是 platform_driver_register.
    • 我们知道platform框架里, probe函数是很关键的, 在drive和device匹配时, 就会调用它.
    • probe函数里, 初始化后, 可看到 register_framebuffer(fbinfo); 将LCD设备信息提交给fbmem.c, 并注册设备.
  • /arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2440.c 配置硬件参数的地方.
    • 这里是platform框架的 platform_device.
    • smdk2440_machine_init 初始化里
      • s3c24xx_fb_set_platdata(&smdk2440_lcd_cfg); 将LCD配置信息拷贝到 s3c_device_lcd
      • platform_add_devices(smdk2440_devices, ARRAY_SIZE(smdk2440_devices)); 注册 platform_device 设备.
      • smdk2440_devices 里就包含了 s3c_device_lcd
    • 如果硬件平台不变, 只是换屏的话, 只需要修改 mach-smdk2440.c 即可. 这就是分层分离概念的意义所在.

补充说明 fbmem.c 的上层:

  • /drivers/video/console/fbcon.c 在lcd上显示终端, 此文件和tty1关联.
    • class_device_create(fb_class, NULL, MKDEV(0, 0), NULL, "fbcon"); 注册 fbcon 设备
    • fbcon_start 和 fb设备对接, 开始显示.
  • app层调用 open("/dev/fb0", ...), 主设备号为29, 次设备号为0
    • 会对应到kernel层 fbmem.cfb_open函数:
    • int fbidx = iminor(inode);
    • struct fb_info *info = = registered_fb[0];
  • app层调用 read()
    • 会对应到kernel层 fbmem.cfb_read函数:
    • registered_fbregister_framebuffer 设置.
fb_read(struct file *file, char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos) {
int fbidx = iminor(inode); // 子设备号
struct fb_info *info = registered_fb[fbidx]; // LCD硬件信息.
if (info->fbops->fb_read) // 如果硬件由自己的read函数
return info->fbops->fb_read(info, buf, count, ppos);// 调用后, 直接返回

src = (u32 __iomem *) (info->screen_base + p); // 获取显存地址
dst = buffer;
*dst++ = fb_readl(src++);
copy_to_user(buf, buffer, c) // 将值返回给应用层. 获取显存内容
}

LCD驱动源码

现在尝试忽略 /drviers/video/s3c2410fb.c 使用的platform框架.
直接自己写一个 LCD 驱动, 和 /drivers/video/fbmem.c 进行对接.
此处只是为了练习, 实际项目不建议这样使用

驱动的核心步骤如下:

  1. 分配一个fb_info: s3c_lcd = framebuffer_alloc(0, NULL);
  2. 设置fb_info
    2.1 设置固定的参数, struct fb_fix_screeninfo
    2.2 设置可变的参数, struct fb_var_screeninfo
    2.3 设置操作函数, fbops
    2.4 其他的设置
  3. 硬件相关的操作
    3.1 配置GPIO用于LCD
    3.2 根据LCD手册设置LCD控制器, 比如VCLK的频率等
    3.3 分配显存(framebuffer), 并把地址告诉LCD控制器
  4. 注册 register_framebuffer(s3c_lcd);

测试, 原系统

在使用自己写的LCD驱动源码之前, 先用系统提供的LCD框架驱动测试一下显示屏

# 开发板端
$ vi /etc/inittab
# ===== 设置为如下内容 =====
::sysinit:/etc/init.d/rcS
s3c2410_serial0::askfirst:-/bin/sh
# 增加了下面一行, 用于屏幕打开终端
tty1::askfirst:-/bin/sh
::ctrlaltdel:/sbin/reboot
::shutdown:/bin/umount -a -r
# ===== wq保存, 退出 =====
$ reboot
# 重启终端

# 重启后, 屏幕就会显示终端信息了. 提示输入Enter键来触发终端.
# 加载 "驱动之input子系统" 里的驱动
$ insmod input_keys.ko
# 按下S4按键, 相当于输入了 Enter
# 依次按下 S2, S3, S4, 就是输入了ls指令, 屏幕上会列出文件列表.

lcd.c

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/mm.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/fb.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/dma-mapping.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/workqueue.h>
#include <linux/wait.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/clk.h>

#include <asm/io.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <asm/div64.h>

#include <asm/mach/map.h>
#include <asm/arch/regs-lcd.h>
#include <asm/arch/regs-gpio.h>
#include <asm/arch/fb.h>

MODULE_LICENSE("GPL");

static int s3c_lcdfb_setcolreg(unsigned int regno, unsigned int red,
unsigned int green, unsigned int blue,
unsigned int transp, struct fb_info *info);

struct lcd_regs { // LCD相关寄存器, 方便操作
unsigned long lcdcon1;
unsigned long lcdcon2;
unsigned long lcdcon3;
unsigned long lcdcon4;
unsigned long lcdcon5;
unsigned long lcdsaddr1;
unsigned long lcdsaddr2;
unsigned long lcdsaddr3;
unsigned long redlut;
unsigned long greenlut;
unsigned long bluelut;
unsigned long reserved[9];
unsigned long dithmode;
unsigned long tpal;
unsigned long lcdintpnd;
unsigned long lcdsrcpnd;
unsigned long lcdintmsk;
unsigned long lpcsel;
};

static struct fb_ops s3c_lcdfb_ops = {
.owner = THIS_MODULE,
.fb_setcolreg = s3c_lcdfb_setcolreg, // 设置调色板, 用于色域转换(RGB->RGB565)
/* 下面三个函数, 需要用 make modules 获得ko文件. 路径 "/drivers/video/cfb*.ko" */
.fb_fillrect = cfb_fillrect, // 理解为画矩形
.fb_copyarea = cfb_copyarea, // 理解为拷贝区域
.fb_imageblit = cfb_imageblit, // 理解为画图
};


static struct fb_info *s3c_lcd;
static volatile unsigned long *gpbcon; // GPIO口的操作
static volatile unsigned long *gpbdat;
static volatile unsigned long *gpccon;
static volatile unsigned long *gpdcon;
static volatile unsigned long *gpgcon;
static volatile struct lcd_regs* lcd_regs;
static u32 pseudo_palette[16]; // 假调色板


/* from pxafb.c */
static inline unsigned int chan_to_field(unsigned int chan, struct fb_bitfield *bf)
{
chan &= 0xffff;
chan >>= 16 - bf->length;
return chan << bf->offset;
}


// 设置调色板, 用于色域转换(RGB->RGB565)
static int s3c_lcdfb_setcolreg(unsigned int regno, unsigned int red,
unsigned int green, unsigned int blue,
unsigned int transp, struct fb_info *info)
{
unsigned int val;

if (regno > 16) // 一个调色板里, 最多有16个小碟子
return 1;

/* 用red,green,blue三原色构造出val */ // 这里是压缩作用, 将红绿蓝压缩成16位真彩色.
val = chan_to_field(red, &info->var.red);
val |= chan_to_field(green, &info->var.green);
val |= chan_to_field(blue, &info->var.blue);

pseudo_palette[regno] = val;
return 0;
}

static int lcd_init(void)
{
/* 1. 分配一个fb_info */
s3c_lcd = framebuffer_alloc(0, NULL);

/* 2. 设置 */
/* 2.1 设置固定的参数, struct fb_fix_screeninfo */
strcpy(s3c_lcd->fix.id, "mylcd");
s3c_lcd->fix.smem_len = 480*272*16/8; // 显存大小(字节), 长*宽*位宽/8 (这里用的RGB565, 2字节)
s3c_lcd->fix.type = FB_TYPE_PACKED_PIXELS; // 压缩格式. 另外有 逐行/隔行/VGA等等
s3c_lcd->fix.visual = FB_VISUAL_TRUECOLOR; // 真彩, 即65536色.
s3c_lcd->fix.line_length = 480*2; // 一行占用的字节

/* 2.2 设置可变的参数, struct fb_var_screeninfo */
s3c_lcd->var.xres = 480; // 实际的屏幕分辨率(像素点)
s3c_lcd->var.yres = 272;
s3c_lcd->var.xres_virtual = 480; // 虚拟分辨率
s3c_lcd->var.yres_virtual = 272;
s3c_lcd->var.bits_per_pixel = 16; // 每个像素点的位宽
s3c_lcd->var.red.offset = 11; // RGB565的位和位偏移
s3c_lcd->var.red.length = 5;
s3c_lcd->var.green.offset = 5;
s3c_lcd->var.green.length = 6;
s3c_lcd->var.blue.offset = 0;
s3c_lcd->var.blue.length = 5;
s3c_lcd->var.activate = FB_ACTIVATE_NOW; // 实时显示

/* 2.3 设置操作函数, fbops */
s3c_lcd->fbops = &s3c_lcdfb_ops;

/* 2.4 其他的设置 */
/* 调色板, 可以理解为色域转换用, 譬如输入是8位, 输出是16位的颜色, 就需要用到调色板 */
s3c_lcd->pseudo_palette = pseudo_palette; // 真彩屏需要使用假调色板, 用于色域转换
//s3c_lcd->screen_base = ; // 3.3处会设置, 显存的虚拟地址
s3c_lcd->screen_size = 480*272*16/8; // Amount of ioremapped VRAM or 0

/* 3. 硬件相关的操作 */
/* 3.1 配置GPIO用于LCD */ // 看原理图和数据手册. 此处不详述了.
gpbcon = ioremap(0x56000010, 8);
gpbdat = gpbcon+1;
gpccon = ioremap(0x56000020, 4);
gpdcon = ioremap(0x56000030, 4);
gpgcon = ioremap(0x56000060, 4);

*gpccon = 0xaaaaaaaa; /* GPIO管脚用于VD[7:0],LCDVF[2:0],VM,VFRAME,VLINE,VCLK,LEND */
*gpdcon = 0xaaaaaaaa; /* GPIO管脚用于VD[23:8] */
*gpbcon &= ~(3); /* GPB0设置为输出引脚 */
*gpbcon |= 1;
*gpbdat &= ~1; /* 输出低电平 */
*gpgcon |= (3<<8); /* GPG4用作LCD_PWREN */

/* 3.2 根据LCD手册设置LCD控制器, 比如VCLK的频率等 */
lcd_regs = ioremap(0x4D000000, sizeof(struct lcd_regs));

/* bit[17:8]: VCLK = HCLK / [(CLKVAL+1) x 2], LCD手册P14
* 10MHz(100ns) = 100MHz / [(CLKVAL+1) x 2]
* CLKVAL = 4
* bit[6:5]: 0b11, TFT LCD
* bit[4:1]: 0b1100, 16 bpp for TFT
* bit[0] : 0 = Disable the video output and the LCD control signal.
*/
lcd_regs->lcdcon1 = (4<<8) | (3<<5) | (0x0c<<1);

#if 1
/* 垂直方向的时间参数
* bit[31:24]: VBPD, VSYNC之后再过多长时间才能发出第1行数据
* LCD手册 T0-T2-T1=4
* VBPD=3
* bit[23:14]: 多少行, 320, 所以LINEVAL=320-1=319
* bit[13:6] : VFPD, 发出最后一行数据之后,再过多长时间才发出VSYNC
* LCD手册T2-T5=322-320=2, 所以VFPD=2-1=1
* bit[5:0] : VSPW, VSYNC信号的脉冲宽度, LCD手册T1=1, 所以VSPW=1-1=0
*/
lcd_regs->lcdcon2 = (1<<24) | (271<<14) | (1<<6) | (9);

/* 水平方向的时间参数
* bit[25:19]: HBPD, VSYNC之后再过多长时间才能发出第1行数据
* LCD手册 T6-T7-T8=17
* HBPD=16
* bit[18:8]: 多少列, 240, 所以HOZVAL=240-1=239
* bit[7:0] : HFPD, 发出最后一行里最后一个象素数据之后,再过多长时间才发出HSYNC
* LCD手册T8-T11=251-240=11, 所以HFPD=11-1=10
*/
lcd_regs->lcdcon3 = (1<<19) | (479<<8) | (1);

/* 水平方向的同步信号
* bit[7:0] : HSPW, HSYNC信号的脉冲宽度, LCD手册T7=5, 所以HSPW=5-1=4
*/
lcd_regs->lcdcon4 = 40;

#else
lcd_regs->lcdcon2 = S3C2410_LCDCON2_VBPD(5) | \
S3C2410_LCDCON2_LINEVAL(319) | \
S3C2410_LCDCON2_VFPD(3) | \
S3C2410_LCDCON2_VSPW(1);

lcd_regs->lcdcon3 = S3C2410_LCDCON3_HBPD(10) | \
S3C2410_LCDCON3_HOZVAL(239) | \
S3C2410_LCDCON3_HFPD(1);

lcd_regs->lcdcon4 = S3C2410_LCDCON4_MVAL(13) | \
S3C2410_LCDCON4_HSPW(0);
#endif

/* 信号的极性
* bit[11]: 1=565 format
* bit[10]: 0 = The video data is fetched at VCLK falling edge
* bit[9] : 1 = HSYNC信号要反转,即低电平有效
* bit[8] : 1 = VSYNC信号要反转,即低电平有效
* bit[6] : 0 = VDEN不用反转
* bit[3] : 0 = PWREN输出0
* bit[1] : 0 = BSWP
* bit[0] : 1 = HWSWP 2440手册P413
*/
lcd_regs->lcdcon5 = (1<<11) | (0<<10) | (1<<9) | (1<<8) | (1<<0);

/* 3.3 分配显存(framebuffer), 并把地址告诉LCD控制器 */
/* dma_alloc_writecombine 会分配一段连续的内存地址给内核, 返回的是虚拟地址, 因此此处直接赋值给 s3c_lcd->screen_base
* s3c_lcd->fix.smem_start, 表示显存的物理起始地址, 同样由函数 dma_alloc_writecombine 设置.
* 关于分配函数的比较, 可以参考 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4770ef020101oy2e.html 看最后一张图
*/
s3c_lcd->screen_base = dma_alloc_writecombine(NULL, s3c_lcd->fix.smem_len, &s3c_lcd->fix.smem_start, GFP_KERNEL);
lcd_regs->lcdsaddr1 = (s3c_lcd->fix.smem_start >> 1) & ~(3<<30);
lcd_regs->lcdsaddr2 = ((s3c_lcd->fix.smem_start + s3c_lcd->fix.smem_len) >> 1) & 0x1fffff;
lcd_regs->lcdsaddr3 = (480*16/16); /* 一行的长度(单位: 2字节) */

/* 启动LCD */
lcd_regs->lcdcon1 |= (1<<0); /* 使能LCD控制器 */
lcd_regs->lcdcon5 |= (1<<3); /* 使能LCD本身 */
*gpbdat |= 1; /* 输出高电平, 使能背光 */

/* 4. 注册 */
register_framebuffer(s3c_lcd);

return 0;
}

static void lcd_exit(void)
{
unregister_framebuffer(s3c_lcd);
lcd_regs->lcdcon1 &= ~(1<<0); /* 关闭LCD本身 */
*gpbdat &= ~1; /* 关闭背光 */
dma_free_writecombine(NULL, s3c_lcd->fix.smem_len, s3c_lcd->screen_base, s3c_lcd->fix.smem_start);
iounmap(lcd_regs);
iounmap(gpbcon);
iounmap(gpccon);
iounmap(gpdcon);
iounmap(gpgcon);
framebuffer_release(s3c_lcd);
}

module_init(lcd_init);
module_exit(lcd_exit);

Makefile

obj-m       := lcd.o
KERN_SRC := /home/draapho/share/jz2440/kernel/linux-2.6.22.6/
PWD := $(shell pwd)

modules:
make -C $(KERN_SRC) M=$(PWD) modules

clean:
make -C $(KERN_SRC) M=$(PWD) clean

测试

这个测试比较复杂, 需要去掉自带的LCD驱动, 重新编译和烧录内核.

# Ubuntu 主机端
# pwd = ./linux-2.6.22.6_no_lcd 复制一个新的内核源码目录

$ make clean
$ make menuconfig # 去掉原来的S3C2410驱动程序
# -> Device Drivers
# -> Graphics support
# <M> S3C2410 LCD framebuffer support
# 改为 M, 因为我们需要编译出里面的 "/drivers/video/cfb*.ko" 三个文件

$ make uImage
$ make modules
$ cp ./drivers/video/cfb*.ko ~/share/jz2440/drivers/lcd/ # 拷贝到lcd驱动目录

# 烧录新的uImage
# 重启开发板进入uboot烧录界面, 按k准备烧录内核. 略过不表
$ sudo dnw ./arch/arm/boot/uImage

# pwd = ~/share/jz2440/drivers/lcd/ # lcd驱动目录
$ make modules # 生成lcd.ko


# 开发板端
# pwd = ./share/jz2440/drivers/lcd/ # lcd驱动源码目录, nfs文件
$ insmod cfbcopyarea.ko
$ insmod cfbfillrect.ko
$ insmod cfbimgblt.ko
$ insmod lcd.ko
# 如果 /etc/inittab 已经增加过 tty1::askfirst:-/bin/sh 这么一行, 屏幕就会显示终端信息了.

# pwd = ./share/jz2440/drivers/input_keys/KERN_SRC # input_keys源码路径, nfs文件
$ insmod input_keys.ko
# 按下 S4 输入Enter, 使能屏幕终端(即tty1),
# 依次按下 S2, S3, S4, 就是输入了ls指令, 屏幕上会列出文件列表.

# 开发板端, 其它测试方法
echo hello > /dev/tty1 // 可以在LCD上看见hello, tty1会用到 fbcon.c文件
cat lcd.ko > /dev/fb0 // 花屏

参考资料


原创于 DRA&PHO